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lunes, 30 de marzo de 2015

NOVEDADES: PS3 - PS4 - XBOX 360 -  XBOX ONE - PC





FAR CRY 4
ANALISIS




EL ESQUEMA DE JUEGO DE FC4 se sustenta sobre lo visto en anteriores entregas y, muy especialmente, en FC3. Así, a grandes rasgos, nos sueltan en Kyrat, un gigantesco entorno abierto -de tamaño similar al de FC3- y nos dan libertad absoluta para hacer lo que nos plazca: podemos desde centrarnos exclusivamente en las misiones de la historia (que como en otros mundos abiertos activamos al llegar a zonas concretas del mapa) a dedicarnos a buscar los coleccionables (cerca de 300 en total), recorrer el mundo por puro placer o realizar sus abundantes tareas secundarias.

Calcular la duración exacta de la campaña es complicado, porque realizar algunas tareas opcionales ayuda a que la campaña sea más llevadera. Así, por ejemplo, la forma de mejorar nuestra capacidad para acarrear armas, munición y otros ítems (como jeringuillas) es idéntica a la de Far Cry 3, y requiere que cacemos y destripemos animales de todo tipo para obtener las pieles y materiales necesarios. Eso por no hablar de los campanarios, que vienen a ser las torres de FC3 (la forma de llegar a lo más alto en cada una varía, como en FC3) y que nos permiten ir despejando el mapa, emplazamientos y tareas extra al estilo de las atalayas de Assassin’s Creed.

EL MODO COOPERATIVO  es quizá, el mayor aporte de esta entrega a la saga. Mientras que en FC3 el modo cooperativo consistía en una historia aparte para hasta 4 jugadores y con 6 niveles independientes de la campaña, aquí Ubisoft Montreal ha optado por lo más inteligente: que dos jugadores puedan recorrer juntos Kyrat y realizar la práctica totalidad de tareas opcionales juntos. Y cuando decimos todas, nos estamos refiriendo a asaltar fortalezas, cazar o incluso arrancar los carteles de propaganda, como podéis ver en el siguiente gameplay.


Por último, están otras dos opciones de sobra conocidas por los seguidores de Far Cry: el multijugador competitivo y el editor de mapas, ambos presentes desde FC2. El primero ofrece lo habitual en el género, es decir, partidas abiertas en las que hay experiencia, con la que ganamos monedas para comprar armas, mejoras y habilidades y partidas cerradas entre amigos que no “puntúan”. En ambos casos son para un máximo de 10 jugadores, y ofrece 3 modos de juego distintos, que una vez más son modificaciones de algunos modos de juego clásicos, como capturar la bandera.
El tercer y último modo es “Propaganda”, en el que debemos destruir, o evitar que destruyan, algunos puntos clave del mapa. Es el típico modo en el que debemos plantar bombas o desactivarlas, dependiendo del bando, pero de nuevo, entran en juego otros elementos, como el campanario, las armas fijas que hay en los mapas (como morteros). En las partidas abiertas, ganar en estos modos nos da XP, pero no hay niveles como tal, sino que cada vez que rellenamos una barra de experiencia, recibimos monedas, según el resultado de la partida.




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