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miércoles, 6 de mayo de 2015

Este año tendremos Need for Speed, el próximo, Mirror's Edge y un nuevo Plants vs. Zombies


Electronic Arts ha presentado los resultados del cuarto y último trimestre fiscal terminado el pasado 31 de marzo. Además de números, el editor ha revelado las ventanas de lanzamiento de sus próximos juegos, incluyendo un Need for Speed y Plants vs. Zombies aún no anunciados formalmente y el largamente esperado reinicio de Mirror’s Edge.

El nuevo Need for Speed y Plants vs. Zombies para consolas y PC aún no tienen nombre ni fecha de lanzamiento exacta, pero sabemos que el primero llegará durante el tercer trimestre del actual año fiscal (entre octubre y diciembre de 2015) y el segundo durante el cuarto trimestre fiscal (entre enero y marzo de 2016).






De Mirror's Edge, título anunciado en el E3 del 2013, solo sabemos que estará protagonizado por Faith y contará con una historia completamente nueva. El desarrollo por parte de DICE se esta llevando a cabo para PlayStation 4, Xbox One y PC, y su lanzamiento no se espera hasta inicios del 2016, concretamente entre enero y marzo.

En los resultados de Electronic Arts también podemos ver confirmados los habituales lanzamientos de EA Sports durante el segundo trimestre fiscal (de julio a septiembre): FIFA 16, Madden 16, NHL 16 y Rory McIlroy PGA Tour. Se pasará de trimestre NBA Live 16, que posiblemente estará disponible el próximo mes de octubre.

Aquellos que esperan un nuevo Titanfall deberán tener paciencia. La secuela existe, pero no está previsto que llegue hasta el año fiscal 2017 (de abril 2016 hasta marzo de 2017).

Durante todo el año fiscal 2015, Electronic Arts registró unas ventas por valor de 4.319 millones de dólares, 2.230 de los cuales salieron del canal digital, y unos ingresos netos de 875 millones de dólares. Unos resultados que mejoran los presentados el pasado año.

La editora también ha querido lanzar su pronóstico de ventas para PlayStation 4 y Xbox One. De acuerdo con Electronic Arts, durante el 2015 se venderán 22 millones de unidades de forma combinada entre ambas consolas, que se sumarán a los 27 millones de unidades despachadas a finales del 2014.

Otra previsión más de Electronic Arts para terminar. Vender entre 9 y 10 millones de copias de Star Wars: Battlefront entre su lanzamiento el 16 de noviembre y el 31 de marzo de 2016.

domingo, 26 de abril de 2015


Call of Duty: Black Ops III presenta nuevo tráiler y detalles





Hoy era el día marcado en el calendario para que Activision mostrase el primer tráiler deCall of Duty: Black Ops III y revelase los primeros detalles del título en un ritual que se repite cada año. En esta ocasión la obra es responsabilidad de Treyarch quien está desarrollando el juego para PS4, Xbox One y PC. Estas tres son las únicas versiones confirmadas y no hay rastro de la pasada generación o Wii U.

Una de las grandes novedades de Call of Duty: Black Ops III será la posibilidad de completar la campaña en modo cooperativo para cuatro jugadores (o dos jugadores a nivel local). Esta característica ha obligado a Treyarch a diseñar mapas más grandes y mejorar la inteligencia artificial

En el apartado multijugador se presenta un nuevo sistema de movimiento basado en la posibilidad de correr por las paredes, que funcionará de forma muy parecida al ya visto enTitanfall. En este modo también se introduce la oportunidad de nadar y combatir debajo del agua.

El sistema de clases, inspirado en Destiny, permitirá controlar a personajes con características únicas. En total habrá nueve especialistas, cada uno con dos habilidades, una arma especial, un movimiento y ventaja. En cuanto a mapas de momento solo se han presentado tres llamados Combine, Hunted y Stronghold.

Finalmente tenemos a los zombis, característica que no podía faltar en un Call of Duty desarrollado por Treyarch. En esta ocasión este modo tendrá su propia historia totalmente independiente de la campaña principal y un sistema de progresión basado en la experiencia.

domingo, 19 de abril de 2015

La actualización 3.5 para PS Vita libera un 30% de memoria RAM para los juegos



La actualización de software 3.5 que Sony lanzó recientemente para PS Vita hacía más de lo que nos dimos cuenta, como se explica en esta imagen que ha sido publicada por la compañía durante el Unite Tokio 2015. En ella se indica que la actualización 3.5 "permite un 30% más de uso de memoria RAM para los juegos".


























Este incremento de la memoria RAM permite a los desarrolladores incluir por ejemplo más enemigos u objetos en pantalla, zonas más grandes o reducir los tiempos de carga. Aunque probablemente no sea evidente en los juegos ya lanzados, es previsible que en un futuro sí podamos apreciar esta opción. Lo que está claro es que podría ayudar a crear una mejor experiencia de juego en PS Vita, ya que este 30% de memoria que han ganado los desarrolladores antes estaba siendo utilizado por funciones de la máquina.

La actualización 3.5 de PS Vita se lanzó el pasado 26 de marzo y nos permite mejorar la calidad gráfica del uso a distancia de PS Vita con PS4. También se ha mejorado el rendimiento de los vídeos, se han eliminado mapas de software del sistema PS Vita y se han mejorado los ajustes de accesibilidad y del chat.

jueves, 16 de abril de 2015

GTA V bate récords de usuarios simultáneos en Steam en su primer día





La versión para PC de Grand Theft Auto V de Rockstar ha establecido un nuevo récord de usuarios simultáneos en Steam, superando la cifra de los 300.000 en su primer día. Cabe señalar que este récord se ciñe únicamente a títulos no desarrollados por Valve, ya que tanto Team Fortress 2 como Dota 2 superan estas cifras. De hecho, Dota 2 ha llegado a tener más de 800.000 usuarios simultáneos.

El récord anterior lo ostentaba otro peso pesado, Skyrim de Bethesda que se lanzó en 2011 y que llegó a tene. 280.000 jugadores simultáneos en Steam, después de vender más de 3,5 millones de unidades en PC y consolas durante sus dos primeros días. Esta es la tercera versión de GTA V que aparece en el mercado, después de su debut en PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013 y su posterior remasterización para la nueva generación de consolas PS4 y Xbox One que se lanzó en noviembre del año pasado.

Y es que Grand Theft Auto V no para de batir récords. El juego de Rockstar alcanzó los mil millones de dólares más rápido que cualquier otro producto de entretenimiento en la historia y es el título más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido y los EE.UU. La última cifra que conocemos data de diciembre de 2014, con más de 45 millones de juegos vendidos para consolas. ¿Qué otros récords llegará a batir?
Fuente: Games Industry



lunes, 13 de abril de 2015

MORTAL KOMBAT X 
OFERTA DE LANZAMIENTO PARA PS4 
850 PESOS



A PARTIR DEL 14 DE ABRIL CON MOTIVO DEL LANZAMIENTO DEL NUEVO MK X 
Y DURANTE UNA SEMANA ESTARA DISPONIBLE LA OFERTA DEL JUEGO SELLADO
MK X. 
QUIENES QUIERAN ADQUIRIR EL JUEGO TENDRAN QUE RESERVARLO Y SE LES MANTENDRA EL PRECIO.
TAMBIEN ESTARA DISPONIBLE PARA XBOX ONE.
LOS USUARIOS DE PS3 Y XBOX 360 PODRAN DISFRUTAR DEL JUEGO EN JUNIO.
EL JUEGO DIGITAL ESTA A 430 PESOS LA CUENTA PRIMARIA
Y 280 LA CUENTA SECUNDARIA.





La segunda expansión de Destiny llegará el 19 de mayo





A pesar de que se revelarán más detalles a medida que se acerque la fecha de lanzamiento, Bungie ya ha confirmado algunos de los contenidos de Casa de los Lobos. Según avanza la desarrolladora se incluirán “montones de armas, armaduras y equipamiento” que se podrán ganar en las nuevas misiones, tres nuevos mapas multijugador competitivos y un nuevo Asalto cooperativo.

También se presenta un modo competitivo de eliminación en el Crisol y una nueva actividad: el Presidio de los Ancianos. Este nuevo contenido supondrá la apertura del Arrecife y una historia que girará en torno a la Reina de Reef, a quien tendremos que ayudar para dar caza a sus traidores.

domingo, 12 de abril de 2015

NOVEDADES: PS4

DRIVECLUB ANALISIS:



A lo largo de su historia, Sony ha concedido una gran importancia al género de la velocidad. Gran Turismo ha copado siempre los titulares de primera plana, pero no hay que olvidarse de la infinidad de exclusivas que han tenido las consolas PlayStation, como Wipeout, Formula One, WRC o Motorstorm. Precisamente, estas dos últimas, que deslumbraron en PS2 y PS3, respectivamente, corrieron a cargo de Evolution Studios. Con el respaldo de ese gran bagaje, de cara al estreno de la nueva generación, el estudio británico, inspirado por el enorme auge de las redes sociales en el último lustro, decidió fraguar una nueva IP que se enfocaría, en gran medida, a la conectividad social entre jugadores, aprovechando la idiosincrasia de PlayStation 4, perfecta para compartir contenidos, tal y como pone de manifiesto el botón ‘Share’.
Bienvenidos al club, a este curso automovilístico 2014



DriveClub invita a disfrutar de las carreras de coches de una forma nueva, distinta a la que haya usado cualquier otro juego, prácticamente. En un género tan competitivo como el de la velocidad, donde lo que más importa es llegar el primero a toda costa, tradicionalmente, se han dado poco las experiencias cooperativas, aunque eso ya ha empezado a cambiar, algo de lo que dan cuenta el Mundial cooperativo de los F1 de Codemasters, las experiencias vitales de Forza Horizon 2 o los viajes por Estados Unidos del venidero The Crew. Sin embargo, Evolution Studios ha apostado por una fórmula propia, basada en la formación de clubes, las carreras por equipos, los desafíos dinámicos y las clasificaciones mundiales. Muchos de esos elementos se han visto ya en otros títulos, pero nunca como núcleo de la experiencia ni tan bien integrados.


El motor de PS4 ya está en marcha

Evolution Studios ha vuelto a demostrar su buena mano para el género de la velocidad, reinventándose con una IP tan competente como lo fueron WRC y Motorstorm. El componente social del juego es un acierto y, técnicamente, es de lo mejor que hay ahora mismo en PlayStation 4, a lo que hay que añadir un control que, pese a ser bastante estándar, logra atrapar al conductor. La cantidad de coches es bastante pírrica y faltan algunos elementos esenciales en un juego de carreras, como las repeticiones o la lluvia, pero el conjunto es muy consistente y tiene personalidad. La conducción comanditaria ya está inscrita en el registro de la nueva generación.